{"id":40,"date":"2016-01-16T14:35:17","date_gmt":"2016-01-16T13:35:17","guid":{"rendered":"http:\/\/piaer.net\/?p=40"},"modified":"2019-08-26T13:54:54","modified_gmt":"2019-08-26T11:54:54","slug":"monthly-lectures-benjamin-beil-computerspiel-und-als-post-internet-art-16-01-2016","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/piaer.net\/en\/monthly-lectures-benjamin-beil-computerspiel-und-als-post-internet-art-16-01-2016\/","title":{"rendered":"Vortrag von Benjamin Beil am 16.01.2016: Computerspiel und\/als Post-Internet Art"},"content":{"rendered":"<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/159215973?app_id=122963\" width=\"960\" height=\"540\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Abstract<\/h3>\n<div>\n<p>Die Geschichte der popul\u00e4ren Computerspielkultur ist durch eine rasante (technische) Entwicklung und einen grafischen \u00dcberbietungsgestus gepr\u00e4gt. Vor diesem Hintergrund mag es auf den ersten Blick verwundern, dass gerade in den letzten Jahren ein stetig wachsender Trend zum Retro-Gaming zu beobachten ist. Wie l\u00e4sst sich dieser scheinbare Widerspruch zwischen Gegenwartsfixierung und nostalgisch gepr\u00e4gter Sehnsucht nach den Pixelgrafiken \u00e4lterer Spiele erkl\u00e4ren? Der Vortrag will einerseits verschiedenen audiovisuellen Variationen von Retro-\u00c4sthetiken des Computerspiels nachgehen; andererseits sollen die medialen Praktiken und Vergemeinschaftungen, die diese Spiele umlagern, in den Blick genommen werden.<\/p>\n<p>Der Vortrag war Teil des Symposions Post-Internet Arts Education am 15. und 16.1.2016 an der Universit\u00e4t zu K\u00f6ln. Im Fokus standen die stark gewandelten Bedingungen f\u00fcr kulturelle Medienbildung im Horizont des Internet State of Mind und Konsequenzen f\u00fcr Praxis und Theorie der Bildung in Auseinandersetzung mit K\u00fcnsten und Medien im fortgeschrittenen 21. Jahrhundert.<\/p>\n<h3>Info<\/h3>\n<div>\n<div class=\"single_inside_content\">\n<p>Benjamin Beil, Dr. phil, Jun.-Professor f\u00fcr Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen am Institut f\u00fcr Medienkultur &#038; Theater der Universit\u00e4t zu K\u00f6ln. Schwerpunkte in Forschung und Lehre: Game Studies, Digitaler Film, Inter- und Transmedialit\u00e4t. Publikationen: First Person Perspectives. Point of View und figurenzentrierte Erz\u00e4hlformen im Film und im Computerspiel (M\u00fcnster: Lit, 2010); Avatarbilder. Zur Bildlichkeit des zeitgen\u00f6ssischen Computerspiels (Bielefeld: transcript, 2012); Game Studies \u2013 eine Einf\u00fchrung (M\u00fcnster: Lit, 2013).<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Abstract Die Geschichte der popul\u00e4ren Computerspielkultur ist durch eine rasante (technische) Entwicklung und einen grafischen \u00dcberbietungsgestus gepr\u00e4gt. 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